Bèta nieuwe wedstrijdsimulator
We zijn er trots op de volledig nieuwe wedstrijdsimulator te kunnen aankondigen. Deze wordt, voordat heel OSM erop gaat draaien, eerst getest op een speciale server genaamd bèta. Jij kunt meedoen door een team te kiezen op deze bèta server. #ok
Bewaarde oorspronkelijke brongegevens (gzip) ↗

We zijn er trots op de volledig nieuwe wedstrijdsimulator te kunnen aankondigen. Deze wordt, voordat heel OSM erop gaat draaien, eerst getest op een speciale server genaamd bèta. Jij kunt meedoen door een team te kiezen op deze bèta server. #ok
Waarom een nieuwe wedstrijdsimulator?
De basis van de huidige wedstrijdsimulator, ook wel "engine" genaamd, is bijna 12 jaar geleden ontwikkeld. Na al die jaren trouwe dienst en de vele miljoenen wedstrijden die erdoor zijn gesimuleerd, vonden wij het tijd geworden voor een opvolger. De 2.0 versie van de OSM Engine is sneller, complexer en beter gebalanceerd. Het is de meest realistische simulator ter wereld. Daardoor zijn de resultaten betrouwbaarder en zorgt het ervoor dat we in de toekomst nog meer mooie opties voor OSM kunnen blijven ontwikkelen.
Wat is er nieuw?
De belangrijkste verbetering is de simulatie zelf, die rekening houdt met een bijna oneindige hoeveelheid opstellingen, tactieken, varianten en invloeden op het wedstrijdverloop. Het managen van je team zal nog belangrijker worden dan het al was. Vele maanden hebben we gewerkt aan de geavanceerde simulator, die alle gebeurtenissen in de wedstrijd met wetenschappelijke precisie tot op de seconde uitrekent. De gebruikte algoritmen bevatten honderden factoren en weten alle rekenkracht te benutten die moderne processoren te bieden hebben.
Managen op de details wordt daardoor heel belangrijk. Is je selectie wel evenwichtig? Heb je geen oververmoeide spelers op het veld staan? Wie kies je als specialisten en welke tactische keuzes maak je om het je tegenstander moeilijk te maken? Het anticiperen op de tegenstander is belangrijker geworden: je zal met een gedegen voetbalinzicht veel meer voordeel kunnen behalen ten opzichte van je tegenstanders.
Andere features van de nieuwe engine:
#arrow automatische wissels: spelers die moe zijn kunnen automatisch gewisseld worden in het laatste half uur van de wedstrijd. De wissel die gedaan wordt is altijd je eerste keuze voor die linie.
#arrow verbeterde wedstrijdverslagen: overzichtelijkere weergave van het wedstrijdverloop en de spelersbeoordelingen
#arrow meer invloed van scheidsrechters en speelstijl op aantal kaarten en blessures in de wedstrijd. Let op: extreem spelen is nu echt extreem. Sterk af te raden bij een strenge arbiter!
#arrow spelerscijfers ook voor wissels die een kwartier of langer ingevallen zijn.
#arrow de reden waarom een gele kaart gegeven wordt inzichtelijk gemaakt
#arrow blessures van 1 speelronde kunnen behandeld worden, om de fitheid op peil te houden bij een rentree
#arrow onderscheid tussen twee keer geel en direct rood in het wedstrijdverslag
#arrow penalty's en gemiste penalty's weergegeven in het wedstrijdverslag
#arrow bekerwedstrijden worden voor de simulatie allemaal op neutraal terrein gespeeld (niet alleen de finale)
#arrow weergave van de penaltyserie na afloop van een verlenging
#arrow je kunt zien hoeveel gele en rode kaarten de scheidsrechters hebben uitgedeeld
Hoe kun je deelnemen?
Als je een account vrij hebt kun je naar de bèta server gaan en hier in een competitie een vrij team opzoeken. Er zijn een beperkt aantal plaatsen beschikbaar, dus het kan heel goed zijn dat er geen plaats meer is. In dat geval zul je moeten wachten tot iemand ontslag neemt, of tot de bèta ten einde is en iedereen de OSM Engine 2.0 kan gaan gebruiken.
Wat kun je verwachten op de bèta server?
Het is een bèta, wat wil zeggen dat er nog fouten in kunnen zitten. Uiteraard hebben wij ons uiterste best gedaan de engine zo foutloos mogelijk aan deze test te laten beginnen. Maar de bedoeling van een test is om fouten boven water te krijgen.
Wie deelneemt aan de bèta server kan vooralsnog alleen terecht op de website. De apps zijn nog niet voorbereid om bijvoorbeeld een penaltyreeks weer te geven. Er zullen spoedig updates hiervoor komen, voordat de bèta ten einde is in ieder geval. Maar dat op de mobiele apps niet alles foutloos werkt op de bèta server, is bij ons bekend. Dit hoeft dus niet gemeld te worden.
Wanneer je manager van een team op de bèta server bent zouden we het op prijs stellen dat je je feedback op de forums met ons deelt. Vind je de uitslagen goed of juist niet. Zie je rare dingen, of heb je juist mooie resultaten geboekt? Alle vormen van feedback zijn welkom, maar houdt het wel constructief. Ons doel is om de perfecte simulatie te bouwen.
Beëindiging van de bèta en invoering OSM Engine 2.0 op heel OSM
Na afloop van de bèta ronde (als de competities op de bèta beëindigd zijn, na ongeveer 2 maanden) worden alle competities van de bèta server verwijderd. Als de bèta is afgelopen, zal deze server in zijn geheel worden verwijderd. Accounts van gebruikers die er dan nog opzitten, worden automatisch naar een andere server verplaatst.
Zodra de nieuw engine ingevoerd is zal hij gaat gelden voor alle nieuwe competities, of competities die gereset zijn. Lopende competities die gebruik maken van de oude engine zullen hier ook tot het einde van het seizoen gebruik van blijven maken, zodat ze niet verstoord worden.
We gaan ervoor de bètatest tot een succes te maken en zien ernaar uit dat OSM een nieuw tijdperk in kan gaan met de OSM Engine 2.0! #ok
De basis van de huidige wedstrijdsimulator, ook wel "engine" genaamd, is bijna 12 jaar geleden ontwikkeld. Na al die jaren trouwe dienst en de vele miljoenen wedstrijden die erdoor zijn gesimuleerd, vonden wij het tijd geworden voor een opvolger. De 2.0 versie van de OSM Engine is sneller, complexer en beter gebalanceerd. Het is de meest realistische simulator ter wereld. Daardoor zijn de resultaten betrouwbaarder en zorgt het ervoor dat we in de toekomst nog meer mooie opties voor OSM kunnen blijven ontwikkelen.
Wat is er nieuw?
De belangrijkste verbetering is de simulatie zelf, die rekening houdt met een bijna oneindige hoeveelheid opstellingen, tactieken, varianten en invloeden op het wedstrijdverloop. Het managen van je team zal nog belangrijker worden dan het al was. Vele maanden hebben we gewerkt aan de geavanceerde simulator, die alle gebeurtenissen in de wedstrijd met wetenschappelijke precisie tot op de seconde uitrekent. De gebruikte algoritmen bevatten honderden factoren en weten alle rekenkracht te benutten die moderne processoren te bieden hebben.
Managen op de details wordt daardoor heel belangrijk. Is je selectie wel evenwichtig? Heb je geen oververmoeide spelers op het veld staan? Wie kies je als specialisten en welke tactische keuzes maak je om het je tegenstander moeilijk te maken? Het anticiperen op de tegenstander is belangrijker geworden: je zal met een gedegen voetbalinzicht veel meer voordeel kunnen behalen ten opzichte van je tegenstanders.
Andere features van de nieuwe engine:
#arrow automatische wissels: spelers die moe zijn kunnen automatisch gewisseld worden in het laatste half uur van de wedstrijd. De wissel die gedaan wordt is altijd je eerste keuze voor die linie.
#arrow verbeterde wedstrijdverslagen: overzichtelijkere weergave van het wedstrijdverloop en de spelersbeoordelingen
#arrow meer invloed van scheidsrechters en speelstijl op aantal kaarten en blessures in de wedstrijd. Let op: extreem spelen is nu echt extreem. Sterk af te raden bij een strenge arbiter!
#arrow spelerscijfers ook voor wissels die een kwartier of langer ingevallen zijn.
#arrow de reden waarom een gele kaart gegeven wordt inzichtelijk gemaakt
#arrow blessures van 1 speelronde kunnen behandeld worden, om de fitheid op peil te houden bij een rentree
#arrow onderscheid tussen twee keer geel en direct rood in het wedstrijdverslag
#arrow penalty's en gemiste penalty's weergegeven in het wedstrijdverslag
#arrow bekerwedstrijden worden voor de simulatie allemaal op neutraal terrein gespeeld (niet alleen de finale)
#arrow weergave van de penaltyserie na afloop van een verlenging
#arrow je kunt zien hoeveel gele en rode kaarten de scheidsrechters hebben uitgedeeld
Hoe kun je deelnemen?
Als je een account vrij hebt kun je naar de bèta server gaan en hier in een competitie een vrij team opzoeken. Er zijn een beperkt aantal plaatsen beschikbaar, dus het kan heel goed zijn dat er geen plaats meer is. In dat geval zul je moeten wachten tot iemand ontslag neemt, of tot de bèta ten einde is en iedereen de OSM Engine 2.0 kan gaan gebruiken.
Wat kun je verwachten op de bèta server?
Het is een bèta, wat wil zeggen dat er nog fouten in kunnen zitten. Uiteraard hebben wij ons uiterste best gedaan de engine zo foutloos mogelijk aan deze test te laten beginnen. Maar de bedoeling van een test is om fouten boven water te krijgen.
Wie deelneemt aan de bèta server kan vooralsnog alleen terecht op de website. De apps zijn nog niet voorbereid om bijvoorbeeld een penaltyreeks weer te geven. Er zullen spoedig updates hiervoor komen, voordat de bèta ten einde is in ieder geval. Maar dat op de mobiele apps niet alles foutloos werkt op de bèta server, is bij ons bekend. Dit hoeft dus niet gemeld te worden.
Wanneer je manager van een team op de bèta server bent zouden we het op prijs stellen dat je je feedback op de forums met ons deelt. Vind je de uitslagen goed of juist niet. Zie je rare dingen, of heb je juist mooie resultaten geboekt? Alle vormen van feedback zijn welkom, maar houdt het wel constructief. Ons doel is om de perfecte simulatie te bouwen.
Beëindiging van de bèta en invoering OSM Engine 2.0 op heel OSM
Na afloop van de bèta ronde (als de competities op de bèta beëindigd zijn, na ongeveer 2 maanden) worden alle competities van de bèta server verwijderd. Als de bèta is afgelopen, zal deze server in zijn geheel worden verwijderd. Accounts van gebruikers die er dan nog opzitten, worden automatisch naar een andere server verplaatst.
Zodra de nieuw engine ingevoerd is zal hij gaat gelden voor alle nieuwe competities, of competities die gereset zijn. Lopende competities die gebruik maken van de oude engine zullen hier ook tot het einde van het seizoen gebruik van blijven maken, zodat ze niet verstoord worden.
We gaan ervoor de bètatest tot een succes te maken en zien ernaar uit dat OSM een nieuw tijdperk in kan gaan met de OSM Engine 2.0! #ok
Open de volledige museumweergave met reacties en archiefversies ↗