Nieuwsbericht

Nieuwe wedstrijdsimulator live!

Het is ons een genoegen om te kunnen melden dat de nieuwe wedstrijdsimulator vandaag officieel live is gegaan. Hij is uitvoerig getest en het resultaat mag er zijn.

Bewaarde oorspronkelijke brongegevens (gzip) ↗

Afbeelding niet lokaal beschikbaar: Afbeelding bij Nieuwe wedstrijdsimulator live!

Het is ons een genoegen om te kunnen melden dat de nieuwe wedstrijdsimulator vandaag officieel live is gegaan. Hij is uitvoerig getest en het resultaat mag er zijn.


Alle competities die zijn gestart vanaf afgelopen maandag maken al gebruik van de nieuwe wedstrijdsimulator.

Competities die vóór maandag zijn gestart draaien dus nog op de oude wedstrijdsimulator. Dit zal ook zo blijven tot het einde van het seizoen, om geen oneerlijke concurrentie te laten ontstaan.

Als je zeker wilt weten welke wedstrijdsimulator gebruikt wordt in jouw competitie, ga dan naar de uitslagenpagina en bekijk de spelersbeoordelingen onderaan de pagina. Als er rugnummers worden getoond naast de spelers, draait jouw competitie op de nieuwe wedstrijdsimulator.

Belangrijke tip voor de nieuwe wedstrijdsimulator!
Het is veel belangrijker geworden om goed naar de scheidsrechter te kijken bij het bepalen van je speelstijl. Speel hooguit "Normaal" als de scheidsrechter streng is. Ga je Hard of Extreem spelen (wat veel managers standaard deden) dan heb je een ernstig verhoogde kans op kaarten!

Waarom een nieuwe wedstrijdsimulator?
De basis van de huidige wedstrijdsimulator, ook wel "engine" genaamd, is bijna 12 jaar geleden ontwikkeld. Na al die jaren trouwe dienst en de vele miljoenen wedstrijden die erdoor zijn gesimuleerd, vonden wij het tijd geworden voor een opvolger. De 2.0 versie van de OSM Engine is sneller, complexer en beter gebalanceerd. Het is de meest realistische simulator ter wereld. Daardoor zijn de resultaten betrouwbaarder en zorgt het ervoor dat we in de toekomst nog meer mooie opties voor OSM kunnen blijven ontwikkelen.

Wat is er verder nieuw?
De belangrijkste verbetering is de simulatie zelf, die rekening houdt met een bijna oneindige hoeveelheid opstellingen, tactieken, varianten en invloeden op het wedstrijdverloop. Het managen van je team zal nog belangrijker worden dan het al was. Vele maanden hebben we gewerkt aan de geavanceerde simulator, die alle gebeurtenissen in de wedstrijd met wetenschappelijke precisie tot op de seconde uitrekent. De gebruikte algoritmen bevatten honderden factoren en weten alle rekenkracht te benutten die moderne processoren te bieden hebben.

Managen op de details wordt daardoor heel belangrijk. Is je selectie wel evenwichtig? Heb je geen oververmoeide spelers op het veld staan? Wie kies je als specialisten en welke tactische keuzes maak je om het je tegenstander moeilijk te maken? Het anticiperen op de tegenstander is belangrijker geworden: je zal met een gedegen voetbalinzicht veel meer voordeel kunnen behalen ten opzichte van je tegenstanders.

Features van de nieuwe simulator
• Automatische wissels: spelers die moe zijn kunnen automatisch gewisseld worden in het laatste half uur van de wedstrijd. De wissel die gedaan wordt is altijd je eerste keuze voor die linie;
• Verbeterde wedstrijdverslagen: overzichtelijkere weergave van het wedstrijdverloop en de spelersbeoordelingen;
• Meer invloed van scheidsrechters en speelstijl op aantal kaarten en blessures in de wedstrijd. Let op: extreem spelen is nu echt extreem. Sterk af te raden bij een strenge arbiter;
• Spelerscijfers ook voor wissels die een kwartier of langer ingevallen zijn;
• De reden waarom een gele kaart gegeven wordt inzichtelijk gemaakt;
• Blessures van 1 speelronde kunnen behandeld worden, om de fitheid op peil te houden bij een rentree;
• Onderscheid tussen twee keer geel en direct rood in het wedstrijdverslag;
• Penalty's en gemiste penalty's weergegeven in het wedstrijdverslag;
• Bekerwedstrijden worden voor de simulatie allemaal op neutraal terrein gespeeld (niet alleen de finale);
• Weergave van de penaltyserie na afloop van een verlenging (ook op scorebord);
• Je kunt zien hoeveel gele en rode kaarten de scheidsrechters hebben uitgedeeld.

Open de volledige museumweergave met reacties en archiefversies ↗